Признавайтесь, вы тоже когда то пробовали по туториалу делать в блендере фракталы?
Blender — крутейший 3D-редактор, который распространяется бесплатно! В нем удобно и быстро моделировать, скульптить, анимировать. Есть симуляция физики, встроенная в 3D-окружение 2D-анимация, а также фотореалистичный рендер «Cycles» и супер-быстрый «EEVEE». Нодовый редактор делает из рендера конфетку, и все это на уровне платных программ. В нашей группе вы можете задать вопрос по Blender, поделиться своими работами и узнать что-то полезное о Blender Лучшие работы в нашем паблике: https://vk.ru/blender_3d2 - кидайте свою работу в предложку Скачайте Blender бесплатно с официального сайта: www.blender.org/download
Blender 3D — Свободный редактор 3D-графики — сообщество ВКонтакте в рубрике «IT и технологии». На 5 октября 2026 у него 79 250 подписчиков. Публикует в среднем 0,7 поста в день, средний охват поста — 2 К (2,9 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,9 %. Последняя публикация — вчера. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: вчера. Число подписчиков снято 4 часа назад, остальные метрики пересчитаны 37 минут назад.
| День | Подписчики | Прирост | Посты | Реклама | За сутки | Всего | Реакции |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 06.10.2026 | 79 250 | 0 | 0 | — | — | — | — |
| 05.10.2026 | 79 250 | +35 | 0 | — | — | — | — |
| 04.10.2026 | 79 215 | +75 | 3 | 0 | — | 0 | 1 |
| 03.10.2026 | 79 140 | +23 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 02.10.2026 | 79 117 | +11 | 0 | — | — | — | — |
| 01.10.2026 | 79 106 | −57 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 30.09.2026 | 79 163 | +34 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 29.09.2026 | 79 129 | +48 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 28.09.2026 | 79 081 | +37 | 2 | 0 | 3 К | 3 К | 25 |
| 27.09.2026 | 79 044 | +25 | 0 | — | — | — | — |
| 26.09.2026 | 79 019 | +47 | 2 | 0 | — | 0 | 0 |
| 25.09.2026 | 78 972 | +23 | 0 | — | — | — | — |
| 24.09.2026 | 78 949 | +24 | 3 | 0 | 2 К | 2 К | 12 |
| 23.09.2026 | 78 925 | +33 | 1 | 0 | — | 0 | 2 |
| 22.09.2026 | 78 892 | +21 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 21.09.2026 | 78 871 | +19 | 1 | 0 | — | 0 | 1 |
| 20.09.2026 | 78 852 | +32 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 19.09.2026 | 78 820 | +40 | 2 | 0 | — | 0 | 2 |
| 18.09.2026 | 78 780 | — | 0 | — | — | — | — |
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».
Признавайтесь, вы тоже когда то пробовали по туториалу делать в блендере фракталы?
Всем привет! Закончил свой новый персональный проект. Буду рад любой поддержке и реакции! https://www.artstation.com/artwork/ndJlPO
Ребята подскажите пожалуйста у меня уже шифер двигает. как симетрировать параллельно я уже на сто раз проверил теги у костей всех .L но один хрен он путает оси и отражает так. кто знает как этот бред исправить?
Доброго времени суток. Подскажите, как добавить скаченную, тайловую гранж текстуру в сабстенс, чтобы у неё были такие же настройки, как у встроенных гранжей, если она в формате обычной картинки? Jpeg и т.д. Простым импортом таких настроек нет. Текстуры, как пример. Ну и заодно подскажите, где берете подобные плюшки для текстурирования)
По результату смешно и грустно одновременно сознавать, что похожий эффект можно было делать без заморочек - что-то вроде скейл-деформаций. А так то заморочился на экструд грани с последующим выбором только одной следующей грани, при этом грани должны схлопываться в треугольные и т. д. Иногда идеи, кажущиеся простыми, доставляют головной боли - ну вроде а что тут такого сложного... https://vk.ru/mu…
Привет! Как быть с паддингом? Рисую текстуры, но мне всё равно нужен запас вокруг UV островов. Как его сделать/нарисовать/сгенерить? Или надо будет запекать текстуры только ради паддинга?
Блогер из Аргентины 750к подписчиков играет в мои игры сделанные на Unity 3d модельки рагдолов мои примитивы 🤪
Ребят, такой вопрос, при подключении Hair Dynamics кончики волос остаются на месте (поднял меш вверх на втором кадре), как можно решить эту проблему? (Вес добавлял кончикам, все равно остаются на месте, запечку делал само собой)
Tree Craft — генератор деревьев, у которого можно управлять формой кроны. Как работает: моделим простой меш - ребра становятся стволом и ветками, а грани превращаются в листву. В Edit Mode можно тянуть гизмо радиуса веток и плотности листвы. • Процедурная кора, которая масштабируется под радиус ветки • Лёгкий ветер из коробки • Scaffold overlay , чтобы видеть и править структуру под густой крон…
1. Furniture(Trim Sheets) 2. https://www.artstation.com/artwork/V828vR 3. Всем привет! Я сделал небольшую подборку моделей шкафов и других предметов — все это с использованием Trim Sheets. Я разрабатываю небольшую игру на Unreal Engine 5. 4. Blender,Substance painter,Unreal engine 5