Каталог › VK › IT и технологии › Blender 3D — Свободный редактор 3D-графики
Blender 3D — Свободный редактор 3D-графики

Blender 3D — Свободный редактор 3D-графики

@blender_3d · VK
В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час
IT и технологии качество 80/100 достоверность 75/100

Blender — крутейший 3D-редактор, который распространяется бесплатно! В нем удобно и быстро моделировать, скульптить, анимировать. Есть симуляция физики, встроенная в 3D-окружение 2D-анимация, а также фотореалистичный рендер «Cycles» и супер-быстрый «EEVEE». Нодовый редактор делает из рендера конфетку, и все это на уровне платных программ. В нашей группе вы можете задать вопрос по Blender, поделиться своими работами и узнать что-то полезное о Blender Лучшие работы в нашем паблике: https://vk.ru/blender_3d2 - кидайте свою работу в предложку Скачайте Blender бесплатно с официального сайта: www.blender.org/download

Blender 3D — Свободный редактор 3D-графики — сообщество ВКонтакте в рубрике «IT и технологии». На 5 октября 2026 у него 79 250 подписчиков. Публикует в среднем 0,7 поста в день, средний охват поста — 2 К (2,9 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,9 %. Последняя публикация — вчера. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Открыть канал
История за 90 дней — 20 сообщений — появится у вас сразу после подписки.
подписчики
79 К
+10 за сутки
за 7 дней
+144
за 30 дней
—
постов за 30 дней
20
0 рекламных
охват поста
2 К
медиана 2 К · ERR 2,91 %
ER
0,93 %
реакции ÷ охват

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: вчера. Число подписчиков снято 4 часа назад, остальные метрики пересчитаны 37 минут назад.

Подписчики за 30 дней

от 78 780 до 79 250 · за период +470
78 780 79 015 79 250 18.09 22.09 26.09 30.09 04.10 06.10
78 780 79 015 79 250 18.09 22.09 26.09 30.09 04.10 06.10
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
06.10.2026 79 250 0 0—— — —
05.10.2026 79 250 +35 0—— — —
04.10.2026 79 215 +75 30— 0 1
03.10.2026 79 140 +23 10— 0 0
02.10.2026 79 117 +11 0—— — —
01.10.2026 79 106 −57 10— 0 0
30.09.2026 79 163 +34 10— 0 0
29.09.2026 79 129 +48 10— 0 0
28.09.2026 79 081 +37 203 К 3 К 25
27.09.2026 79 044 +25 0—— — —
26.09.2026 79 019 +47 20— 0 0
25.09.2026 78 972 +23 0—— — —
24.09.2026 78 949 +24 302 К 2 К 12
23.09.2026 78 925 +33 10— 0 2
22.09.2026 78 892 +21 10— 0 0
21.09.2026 78 871 +19 10— 0 1
20.09.2026 78 852 +32 10— 0 0
19.09.2026 78 820 +40 20— 0 2
18.09.2026 78 780 — 0—— — —

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 90 дней
0
3
6
9
12
15
18
21
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
меньше больше

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого
Фото
66.7 %
охват 301 · ER 0,77 % · 6 постов
Видео
33.3 %
охват 0 · 3 постов

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации

Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
80 / 100
по охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Охват 3 % от подписчиков — аудитория почти не читает

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки
75 / 100
по полноте данных, выбросам и скачкам подписчиков
  • Счётчик просмотров есть только у 2 постов из 20 — средний охват неполон

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Последние публикации

Тексты постов
04.10.2026 16:41 Оригинал

Признавайтесь, вы тоже когда то пробовали по туториалу делать в блендере фракталы?

04.10.2026 13:15 1 реакций Оригинал

Всем привет! Закончил свой новый персональный проект. Буду рад любой поддержке и реакции! https://www.artstation.com/artwork/ndJlPO

04.10.2026 11:10 Оригинал

Ребята подскажите пожалуйста у меня уже шифер двигает. как симетрировать параллельно я уже на сто раз проверил теги у костей всех .L но один хрен он путает оси и отражает так. кто знает как этот бред исправить?

03.10.2026 20:46 Оригинал

Доброго времени суток. Подскажите, как добавить скаченную, тайловую гранж текстуру в сабстенс, чтобы у неё были такие же настройки, как у встроенных гранжей, если она в формате обычной картинки? Jpeg и т.д. Простым импортом таких настроек нет. Текстуры, как пример. Ну и заодно подскажите, где берете подобные плюшки для текстурирования)

01.10.2026 20:27 Оригинал

По результату смешно и грустно одновременно сознавать, что похожий эффект можно было делать без заморочек - что-то вроде скейл-деформаций. А так то заморочился на экструд грани с последующим выбором только одной следующей грани, при этом грани должны схлопываться в треугольные и т. д. Иногда идеи, кажущиеся простыми, доставляют головной боли - ну вроде а что тут такого сложного... https://vk.ru/mu…

30.09.2026 18:25 Оригинал

Привет! Как быть с паддингом? Рисую текстуры, но мне всё равно нужен запас вокруг UV островов. Как его сделать/нарисовать/сгенерить? Или надо будет запекать текстуры только ради паддинга?

29.09.2026 12:32 Оригинал

Блогер из Аргентины 750к подписчиков играет в мои игры сделанные на Unity 3d модельки рагдолов мои примитивы 🤪

28.09.2026 17:50 Оригинал

Ребят, такой вопрос, при подключении Hair Dynamics кончики волос остаются на месте (поднял меш вверх на втором кадре), как можно решить эту проблему? (Вес добавлял кончикам, все равно остаются на месте, запечку делал само собой)

28.09.2026 09:15 3 К просмотров25 реакций15 репостов Оригинал

Tree Craft — генератор деревьев, у которого можно управлять формой кроны. Как работает: моделим простой меш - ребра становятся стволом и ветками, а грани превращаются в листву. В Edit Mode можно тянуть гизмо радиуса веток и плотности листвы. • Процедурная кора, которая масштабируется под радиус ветки • Лёгкий ветер из коробки • Scaffold overlay , чтобы видеть и править структуру под густой крон…

26.09.2026 13:34 Оригинал

1. Furniture(Trim Sheets) 2. https://www.artstation.com/artwork/V828vR 3. Всем привет! Я сделал небольшую подборку моделей шкафов и других предметов — все это с использованием Trim Sheets. Я разрабатываю небольшую игру на Unreal Engine 5. 4. Blender,Substance painter,Unreal engine 5

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении

ТелеМакс — каталог и мониторинг каналов MAX, Telegram, ВКонтакте, Одноклассников, Rutube и новостных сайтов.

Данные собраны автоматически из открытых источников. Мы не являемся авторами материалов каналов и не отвечаем за их содержание. Заголовки и пересказы «Картины дня» пишет нейросеть по текстам публикаций — она может ошибаться и неточно передавать факты; перед использованием сверяйтесь с первоисточниками по ссылкам на странице сюжета.

© 2026 ТелеМакс · ИП Шиляев И.О., ИНН 432200865333 · 18+