Друзья, это второе видео демонстрации наших текстур с использованием движка Unity. Нужны текстуры? Заходи к нам: https://vk.ru/threedmst
VK
Unity3D & CG / Unity 3D — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 12 октября 2026 у него 29 085 подписчиков. Публикует в среднем 0,1 поста в день. Последняя публикация — вчера. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: вчера. Число подписчиков снято 5 часов назад, остальные метрики пересчитаны 57 минут назад.
| День | Подписчики | Прирост | Посты | Реклама | За сутки | Всего | Реакции |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.10.2026 | 29 085 | −3 | 0 | — | — | — | — |
| 11.10.2026 | 29 088 | −5 | 1 | 0 | копится | 0 | 1 |
| 10.10.2026 | 29 093 | +1 | 0 | — | — | — | — |
| 09.10.2026 | 29 092 | −75 | 1 | 0 | — | 0 | 0 |
| 18.09.2026 | 29 167 | — | 0 | — | — | — | — |
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Недостаточно публикаций для карты.
Недостаточно данных.
Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».
Друзья, это второе видео демонстрации наших текстур с использованием движка Unity. Нужны текстуры? Заходи к нам: https://vk.ru/threedmst
Всем привет! Можно ли синхронизировать физическое движение с анимацией (не на глаз)? В игре будет платформа, и она "будет приводиться в движение" гусеницами. Ездит туда-сюда на заданное расстояние. На платформу можно будет залезать, ставить предметы, так что думаю сделать её физичной и перемещение задать с помощью физики. Но анимация гусениц не физична. По задумке, гусеницы и платформа это разные …