Фирменный стиль для пряничной мастерской "Пӗремӗк" из Чувашии. Работа выполнена в студии: https://vk.com/emelyanov_design
PSD — фабрика цифрового контента для дизайнеров, где можно вдохновиться лучшими творческими проектами, бесплатно прокачать свой скилл и получить независимую оценку своей работы. Каждый четверг у нас #денькритики@psdeu. Любой желающий может участвовать и получить фидбек о своей работе, нужно лишь подать проект согласно правилам. Туториалы, обзоры и т.д. — #edu@psdeu Статьи — #article@psdeu Книги — #чтиво@psdeu Топовые работы по дизайну — #inspire@psdeu с тэгами: #illustration@psdeu #logo@psdeu #project@psdeu #interface@psdeu Мокапы — #mockup@psdeu Шрифты — #font@psdeu Новости дизайна — #news@psdeu Ништяки (текстуры, паттерны, шаблоны, UI-киты) — #free@psdeu Опросы и вопросы о насущном и вечном —#question@psdeu Шутим и развлекаемся — #fun@psdeu Мы не являемся владельцами материалов, которые выкладываем. Все файлы предназначены только для ознакомления. Если вы хотите использовать их в коммерческих проектах, связывайтесь с издателями.
PSD | Дизайн-пространство — сообщество ВКонтакте в рубрике «Дизайн и креатив». На 4 октября 2026 у него 117 619 подписчиков. Публикует в среднем 0,1 поста в день, средний охват поста — 1 К (1,1 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,2 %. Последняя публикация — вчера. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: вчера. Число подписчиков снято 1 час назад, остальные метрики пересчитаны 49 минут назад.
| День | Подписчики | Прирост | Посты | Реклама | За сутки | Всего | Реакции |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 04.10.2026 | 117 619 | +3 | 0 | — | — | — | — |
| 03.10.2026 | 117 616 | +1 | 1 | 0 | копится | 1 К | 6 |
| 02.10.2026 | 117 615 | +4 | 0 | — | — | — | — |
| 01.10.2026 | 117 611 | −34 | 1 | 0 | 1 К | 1 К | 0 |
| 30.09.2026 | 117 645 | −5 | 1 | 0 | 1 К | 1 К | 2 |
| 29.09.2026 | 117 650 | +4 | 0 | — | — | — | — |
| 28.09.2026 | 117 646 | −3 | 0 | — | — | — | — |
| 27.09.2026 | 117 649 | −3 | 0 | — | — | — | — |
| 26.09.2026 | 117 652 | −1 | 0 | — | — | — | — |
| 25.09.2026 | 117 653 | −2 | 0 | — | — | — | — |
| 24.09.2026 | 117 655 | +5 | 0 | — | — | — | — |
| 23.09.2026 | 117 650 | −10 | 1 | 0 | 1 К | 1 К | 1 |
| 22.09.2026 | 117 660 | −5 | 0 | — | — | — | — |
| 21.09.2026 | 117 665 | +1 | 0 | — | — | — | — |
| 20.09.2026 | 117 664 | −1 | 0 | — | — | — | — |
| 19.09.2026 | 117 665 | −9 | 0 | — | — | — | — |
| 18.09.2026 | 117 674 | — | 0 | — | — | — | — |
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».
Фирменный стиль для пряничной мастерской "Пӗремӗк" из Чувашии. Работа выполнена в студии: https://vk.com/emelyanov_design
Большая UX-практика, где не учат рисовать кнопки и пользоваться банальным CJM Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики. Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения …
💥 Хотите узнать, как выглядит идеальный UX
🎮 Срочная рабочая задача: играть весь день Отчёты подождут, ведь 30 сентября Mish (https://t.me/labmish) × RDMI (https://t.me/+gMMvBA7fpU9lOTgy) устраивают День геймификации. Эксперты из крупных компаний расскажут: • как устроены механики, из-за которых мы возвращаемся в приложение и залипаем дольше, чем собирались • что запускали, что сработало, что пришлось переделать, а от чего отказать…