NASTIVIYA VK

NASTIVIYA

@nastiviyaart · VK
В каталоге с 18 сентября 2026 · показатели пересчитываются каждый час
Дизайн и креатив Качество 65/100

самоучка картонная. концепт художник персонажей

NASTIVIYA — сообщество ВКонтакте в рубрике «Дизайн и креатив». На 11 октября 2026 у него 28 262 подписчиков. Публикует в среднем 0,2 поста в день, средний охват поста — 873 (3,1 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 6,9 %. Последняя публикация — 5 часов назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.

Открыть канал
История за 30 дней — 5 сообщений — появится у вас сразу после подписки.
Открыть канал
подписчики
28 К
за 7 дней
—
за 30 дней
—
постов за 30 дней
5
0 рекламных
охват поста
873
медиана 875 · ERR 3,09 %
ER
6,90 %
реакции ÷ охват

ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято 2 часа назад, остальные метрики пересчитаны 34 минуты назад.

Подписчики за 30 дней

от 28 262 до 28 306 · за период −44
28 262 28 284 28 306 18.09 09.10 10.10 11.10
28 262 28 284 28 306 18.09 09.10 10.10 11.10
ДеньПодписчикиПрирост ПостыРеклама За сутки Всего Реакции
11.10.2026 28 262 −9 50копится 4 К 301
10.10.2026 28 271 0 0—— — —
09.10.2026 28 271 −35 0—— — —
18.09.2026 28 306 — 0—— — —

Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.

Когда читают

Средний охват поста по дню недели и часу публикации, 30 дней

Недостаточно публикаций для карты.

Что публикуют

Доля постов по типу, средний охват и вовлечённость каждого

Недостаточно данных.

Как набираются просмотры

Доля итогового охвата к моменту N часов после публикации

Кривая строится по замерам раз в час и появляется примерно через неделю после попадания канала в верхний уровень.

Качество канала

Здоровье канала: читают ли его, чем наполняют, как часто публикуют
65/100
По охвату, вовлечённости, рекламе и свежести публикаций
  • Охват 0 % от подписчиков — аудитория почти не читает
  • Публикаций нет больше двух недель

Достоверность охвата

Можно ли верить цифрам: полнота измерений, выбросы, скачки

Публикаций за 30 дней нет — проверять нечего.

  • Публикаций за 30 дней нет — достоверность охвата проверить не на чем

Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».

Публикации

Популярные — по просмотрам за 30 дней, последние — по времени
11.10.2026 15:10 920 просмотров60 реакций1 репост Оригинал

2. Под моё крыло отдали Астральную Монахиню, чему я была очень рада. Никакая работа над персом не ведётся без предварительного сбора рефборда и поиска разных ответвлений основной идеи. От стеклянных ног-брелков пришлось отказаться😩 эта идея была слишком странной для квантиков (но эти стекляшки навсегда в моём сердечке)

11.10.2026 15:05 908 просмотров70 реакций4 репоста Оригинал

Долгие 6 лет работы в Графите подошли к концу. И так совпало, что разрешение на публикацию своих штук в портфолио по Spellcasters Chronicles, тоже пришло. С них я начала свой путь в геймдеве, можно сказать. Экспериментальная игра от Quantic Dream закрылась, значит самое время смотреть концепты👾 1.На этом листе моё тестовое для трудоустройства. Скетчи 2 и 3 были взяты с него в работу. 2 стала Astr…

11.10.2026 15:30 875 просмотров62 реакций Оригинал

6. В один момент дизайн игры решили перелопатить, это был скетч предложенный мной. Наши девчонки в новом стиле. Но мой вариант вроде даже не рассматривался, тут я не знаю. Из этих трех героинь больше всего я работала именно над Астрал Монком (там еще будут концепты кастомизации (когда-нибудь)) Но технически я работала с каждым персонажем, особенно на этапе разработки. Надеюсь, я смогу показать в…

11.10.2026 15:17 846 просмотров56 реакций2 репоста Оригинал

4. Поиск основной палитры для Астрал Монка, по пути мы еще допилили её дизайн, и чтобы поддержать волшебные ноги - добавили большие волшебные руки🙏

11.10.2026 15:19 815 просмотров53 реакций1 репост Оригинал

5. Продакшн борд для 3д моделеров, поиск вида сзади персонажа. Из-за того что волшебные руки стали гигантскими - идея с кармашком на спине отвалилась)

11.10.2026 15:30 875 просмотров62 реакций Оригинал

6. В один момент дизайн игры решили перелопатить, это был скетч предложенный мной. Наши девчонки в новом стиле. Но мой вариант вроде даже не рассматривался, тут я не знаю. Из этих трех героинь больше всего я работала именно над Астрал Монком (там еще будут концепты кастомизации (когда-нибудь)) Но технически я работала с каждым персонажем, особенно на этапе разработки. Надеюсь, я смогу показать в…

11.10.2026 15:19 815 просмотров53 реакций1 репост Оригинал

5. Продакшн борд для 3д моделеров, поиск вида сзади персонажа. Из-за того что волшебные руки стали гигантскими - идея с кармашком на спине отвалилась)

11.10.2026 15:17 846 просмотров56 реакций2 репоста Оригинал

4. Поиск основной палитры для Астрал Монка, по пути мы еще допилили её дизайн, и чтобы поддержать волшебные ноги - добавили большие волшебные руки🙏

11.10.2026 15:10 920 просмотров60 реакций1 репост Оригинал

2. Под моё крыло отдали Астральную Монахиню, чему я была очень рада. Никакая работа над персом не ведётся без предварительного сбора рефборда и поиска разных ответвлений основной идеи. От стеклянных ног-брелков пришлось отказаться😩 эта идея была слишком странной для квантиков (но эти стекляшки навсегда в моём сердечке)

11.10.2026 15:05 908 просмотров70 реакций4 репоста Оригинал

Долгие 6 лет работы в Графите подошли к концу. И так совпало, что разрешение на публикацию своих штук в портфолио по Spellcasters Chronicles, тоже пришло. С них я начала свой путь в геймдеве, можно сказать. Экспериментальная игра от Quantic Dream закрылась, значит самое время смотреть концепты👾 1.На этом листе моё тестовое для трудоустройства. Скетчи 2 и 3 были взяты с него в работу. 2 стала Astr…

Похожие каналы

Данные собраны автоматически из открытых источников. Администрация не является автором материалов канала и не отвечает за их содержание. Правовая информация · сообщить о нарушении

ТелеМакс — каталог и мониторинг каналов MAX, Telegram, ВКонтакте, Одноклассников, Rutube и новостных сайтов.

Данные собраны автоматически из открытых источников. Мы не являемся авторами материалов каналов и не отвечаем за их содержание. Заголовки и пересказы «Картины дня» пишет нейросеть по текстам публикаций — она может ошибаться и неточно передавать факты; перед использованием сверяйтесь с первоисточниками по ссылкам на странице сюжета.

© 2026 ТелеМакс · ИП Шиляев И.О., ИНН 432200865333 · 18+