Чувство, которое каждый из нас хоть раз пытался вернуть
IGM — сообщество ВКонтакте в рубрике «Игры и киберспорт». На 3 октября 2026 у него 2 849 849 подписчиков, за 30 дней убыло 3 682. Публикует в среднем 22,2 поста в день, средний охват поста — 81 К (2,8 % подписчиков). Вовлечённость (ER) — 0,6 %. Последняя публикация — 1 час назад. Данные ТелеМакс, обновляются каждый час.
ER = реакции ÷ охват, ERR = просмотры ÷ подписчики. Охват — средние просмотры поста за 30 дней; медиана рядом показывает типичный пост — она не поднимается от одной оплаченной публикации, в отличие от среднего. Последняя публикация: сегодня. Число подписчиков снято 48 минут назад, остальные метрики пересчитаны 8 минут назад.
| День | Подписчики | Прирост | Посты | Реклама | За сутки | Всего | Реакции |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 03.10.2026 | 2 849 850 | −31 | 24 | 0 | копится | 1,53 млн | 9 392 |
| 02.10.2026 | 2 849 881 | −51 | 22 | 0 | копится | 1,30 млн | 7 576 |
| 01.10.2026 | 2 849 932 | −744 | 26 | 0 | 1,90 млн | 1,90 млн | 10 208 |
| 30.09.2026 | 2 850 676 | −46 | 23 | 0 | 1,76 млн | 1,76 млн | 11 885 |
| 29.09.2026 | 2 850 722 | −36 | 25 | 0 | 1,98 млн | 1,98 млн | 11 914 |
| 28.09.2026 | 2 850 758 | −49 | 19 | 0 | 1,62 млн | 1,62 млн | 9 087 |
| 27.09.2026 | 2 850 807 | −46 | 20 | 0 | 1,68 млн | 1,68 млн | 12 388 |
| 26.09.2026 | 2 850 853 | −23 | 20 | 0 | 1,52 млн | 1,52 млн | 8 458 |
| 25.09.2026 | 2 850 876 | −42 | 24 | 0 | 1,57 млн | 1,57 млн | 11 583 |
| 24.09.2026 | 2 850 918 | −47 | 25 | 0 | 1,67 млн | 1,85 млн | 11 561 |
| 23.09.2026 | 2 850 965 | −114 | 13 | 0 | 928 К | 928 К | 7 640 |
| 22.09.2026 | 2 851 079 | −121 | 10 | 0 | 894 К | 904 К | 4 047 |
| 21.09.2026 | 2 851 200 | −78 | 24 | 0 | 2,48 млн | 2,48 млн | 17 490 |
| 20.09.2026 | 2 851 278 | −137 | 18 | 0 | 1,51 млн | 1,51 млн | 8 989 |
| 19.09.2026 | 2 851 415 | −127 | 20 | 0 | 1,63 млн | 1,82 млн | 13 237 |
| 18.09.2026 | 2 851 542 | −150 | 25 | 0 | 1,65 млн | 1,65 млн | 8 031 |
| 17.09.2026 | 2 851 692 | −156 | 25 | 0 | 2,22 млн | 2,22 млн | 11 785 |
| 16.09.2026 | 2 851 848 | −107 | 24 | 0 | 1,69 млн | 1,81 млн | 11 647 |
| 15.09.2026 | 2 851 955 | −150 | 21 | 0 | 1,39 млн | 1,71 млн | 8 398 |
| 14.09.2026 | 2 852 105 | −142 | 26 | 0 | 1,72 млн | 2,25 млн | 12 099 |
| 13.09.2026 | 2 852 247 | −115 | 22 | 0 | 1,48 млн | 1,71 млн | 7 988 |
| 12.09.2026 | 2 852 362 | −139 | 25 | 0 | 1,61 млн | 1,61 млн | 13 413 |
| 11.09.2026 | 2 852 501 | −150 | 24 | 0 | 1,92 млн | 1,92 млн | 10 195 |
| 10.09.2026 | 2 852 651 | −137 | 25 | 0 | 1,47 млн | 1,47 млн | 6 319 |
| 09.09.2026 | 2 852 788 | −113 | 23 | 0 | 1,50 млн | 1,50 млн | 11 439 |
| 08.09.2026 | 2 852 901 | −116 | 25 | 0 | 1,88 млн | 1,88 млн | 9 796 |
| 07.09.2026 | 2 853 017 | −168 | 24 | 0 | 2,61 млн | 2,61 млн | 13 251 |
| 06.09.2026 | 2 853 185 | −108 | 21 | 0 | 2,41 млн | 2,41 млн | 11 482 |
| 05.09.2026 | 2 853 293 | −101 | 22 | 0 | 2,29 млн | 2,29 млн | 11 912 |
| 04.09.2026 | 2 853 394 | −141 | 21 | 0 | 2,53 млн | 2,53 млн | 17 529 |
| 03.09.2026 | 2 853 535 | — | 24 | 0 | 2,59 млн | 2,59 млн | 13 250 |
Столбец «за сутки» показывает, сколько просмотров посты дня набрали за первые двадцать четыре часа: эту величину можно сравнивать между днями и каналами. Где замера ещё нет, стоит оценка со знаком «≈» — она считается по кривой набора охвата самого канала. «Всего» — накопленный счётчик тех же постов на сегодня, он продолжает расти. Реклама и реакции тоже относятся к постам этого дня, а не к каналу за сутки; в дни без публикаций там прочерк. Прочерк в подписчиках — в этот день число не измеряли; мы не дорисовываем пропуски.
Лучшее время — Пн, 5:00: средний охват 232 К при выборке 6 постов.
За первые три часа пост набирает 33.9 % охвата, за сутки — 99.8 %. Результат размещения виден уже на следующий день. Доля к каждому часу считается по одним и тем же постам, поэтому кривая не проседает; шкала времени логарифмическая, чтобы первые часы не слиплись.
Оценка о наших данных, а не о канале: она падает и там, где цифры просто неполные. Низкая достоверность при высоком качестве значит «канал живой, но охвату верить рано».
Чувство, которое каждый из нас хоть раз пытался вернуть
Кто бы что ни говорил, но атмосфера в первом «Ведьмаке» настолько густая и насыщенная, что даже спустя почти 19 лет с момента релиза игра всё ещё выглядит просто завораживающе
Геймдизайнеры в Capcom: Так, нам нужно сделать поющую зомби в нашей новой игре, чтобы она своим пением привлекала всех противников в округе, и игроку нужно было убить её сразу же в первую очередь Дизайнеры персонажей в Capcom: Без проблем Также дизайнеры персонажей:
Суровые реалии взрослого гейминга
А помните, как раньше в играх была нереально крутая возможность переносить сохранения из предыдущей части игры в её сиквел? Это было невероятно приятное чувство, когда ты начинаешь проходить новую часть серии, и она действительно берёт в расчёт всё, что ты делал в предыдущих играх, делая мир игры по-настоящему живым Сейчас мы такого практически никогда не видим... тем более в больших ААА-играх
В сентябре на ПК вышло много достойных сюжетных игр, но их пиковый онлайн даже близко не приблизился к ремастеру игры, которой уже больше 11 лет... В этот шедевр будут играть даже спустя 30 лет...
В Red Dead Redemption 2 можно получить урон от молнии. И игроки узнали об этом спустя почти 8 лет. Во время грозы один игрок слез с лошади на улице Сен-Дени, и буквально в ту же секунду молния ударила в телеграфный столб рядом с ним. Джона эффектно подбросило в воздух. Причём механика настолько редкая, что даже люди с тысячами часов в RDR2 могли никогда её не увидеть. Некоторые игроки специально…
Президент США Дональд Трамп советуется с ИИ перед важными решениями. TIME выяснил, что в декабре 2025 года Трамп во время закрытой встречи с Илоном Маском несколько часов общался с Grok. В какой-то момент президент спросил ИИ, как венесуэльцы отреагируют, если США захватят Николаса Мадуро. Grok ответил, что Мадуро якобы крайне непопулярен и многие жители Венесуэлы могут отпраздновать его свержен…
Google решила, что мы слишком легко печатаем, и придумала клавиатуру, где клавиши сами едут к пальцам. Google Japan показала концепт Gboard с конвейерной лентой вместо привычной раскладки. На ней постоянно прокручиваются клавиши, а пользователю остаётся дождаться нужной и нажать на неё. Для одной руки — одна лента, для двух рук можно поставить две. Проект показали 1 октября, и дата тоже не случа…
Capcom раскрыла тайный смысл названия Resident Evil Requiem. Кажется, мы стали только сильнее запутались. Продюсер Resident Evil Дзюн Такэути рассказал, что слово Requiem выбрали не просто из-за значения «заупокойная молитва». В написании названия разработчики увидели сразу «RE» — response, то есть «ответ», и «Q» — question, то есть «вопрос». Что именно означает эта комбинация и какой ответ с ка…
Игры ВКонтакте
2,88 млн подписчиков
Standoff 2
2,80 млн подписчиков
Kuplinov ► Play
2,96 млн подписчиков
Игра "Сокровища Пиратов" - официальная группа
2,67 млн подписчиков
ГЛЕНТ
2,54 млн подписчиков
Мир танков
2,44 млн подписчиков